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Codename One ist ein Open-Source-Framework zur plattformübergreifenden Entwicklung von mobilen Anwendungen. Es ermöglicht Entwicklern, mobile Apps in Java zu schreiben und diese dann auf verschiedenen Plattformen wie Android, iOS, Windows Phone, Blackberry und weiteren auszuführen. Codename One bietet eine umfassende Suite von Tools, darunter einen GUI-Builder, einen Simulator, sowie Build-Server-Dienste, die es ermöglichen, native Apps aus dem Java-Code zu generieren. Das Framework zielt darauf ab, die Entwicklungszeit zu verkürzen und die Wartung von Anwendungen zu vereinfachen, indem es eine einheitliche Codebasis für verschiedene Betriebssysteme bereitstellt. Entwickelt wurde Codename One von Shai Almog und Chen Fishbein, die zuvor bei Sun Microsystems tätig waren und an der Entwicklung von Java ME beteiligt waren.
CodenameOne ist ein Open-Source-Framework zur plattformübergreifenden Entwicklung von mobilen Anwendungen. Es ermöglicht Entwicklern, mobile Apps in Java zu schreiben und diese dann auf verschiedenen Plattformen wie Android, iOS, Windows, macOS sowie als Webanwendung auszuführen. Codename One bietet eine umfassende Suite von Tools, darunter einen GUI-Builder, einen Simulator, sowie Build-Server-Dienste, die es ermöglichen, native Apps aus dem Java-Code zu generieren. Das Framework zielt darauf ab, die Entwicklungszeit zu verkürzen und die Wartung von Anwendungen zu vereinfachen, indem es eine einheitliche Codebasis für verschiedene Betriebssysteme bereitstellt. Entwickelt wurde Codename One von Shai Almog und Chen Fishbein, die zuvor bei Sun Microsystems tätig waren und an der Entwicklung von Java ME beteiligt waren.





Version vom 29. Mai 2024, 10:56 Uhr

CodenameOne ist ein Open-Source-Framework zur plattformübergreifenden Entwicklung von mobilen Anwendungen. Es ermöglicht Entwicklern, mobile Apps in Java zu schreiben und diese dann auf verschiedenen Plattformen wie Android, iOS, Windows, macOS sowie als Webanwendung auszuführen. Codename One bietet eine umfassende Suite von Tools, darunter einen GUI-Builder, einen Simulator, sowie Build-Server-Dienste, die es ermöglichen, native Apps aus dem Java-Code zu generieren. Das Framework zielt darauf ab, die Entwicklungszeit zu verkürzen und die Wartung von Anwendungen zu vereinfachen, indem es eine einheitliche Codebasis für verschiedene Betriebssysteme bereitstellt. Entwickelt wurde Codename One von Shai Almog und Chen Fishbein, die zuvor bei Sun Microsystems tätig waren und an der Entwicklung von Java ME beteiligt waren.



Schritt 1: Voraussetzungen

1. Installieren Sie Eclipse:

  - Laden Sie die neueste Version von Eclipse von der [offiziellen Eclipse-Website](https://www.eclipse.org/downloads/) herunter. Die "Eclipse IDE for Java Developers" ist ausreichend.
  - Installieren Sie Eclipse auf Ihrem Computer.

2. Installieren Sie das Java Development Kit (JDK):

  - Codename One erfordert JDK 8 oder höher. Sie können die neueste Version von der [Oracle-Website](https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk11-downloads.html) herunterladen und installieren.
  - Stellen Sie sicher, dass das JDK korrekt in Ihrer PATH-Umgebungsvariable konfiguriert ist.

Schritt 2: Codename One Plugin installieren

1. Starten Sie Eclipse. 2. Öffnen Sie den Eclipse Marketplace:

  - Gehen Sie zu `Help` > `Eclipse Marketplace...`.

3. Suchen Sie nach "Codename One":

  - Geben Sie im Suchfeld "Codename One" ein und klicken Sie auf `Go`.

4. Installieren Sie das Codename One Plugin:

  - Klicken Sie auf `Install` neben dem Codename One Plugin.
  - Folgen Sie den Anweisungen im Installationsassistenten.
  - Akzeptieren Sie die Lizenzvereinbarungen und starten Sie Eclipse neu, wenn Sie dazu aufgefordert werden.
Schritt 3: Erstellen eines neuen Codename One Projekts

1. Neues Projekt erstellen:

  - Gehen Sie zu `File` > `New` > `Other...`.
  - Suchen Sie nach `Codename One` und wählen Sie `Codename One Project` aus.
  - Klicken Sie auf `Next`.

2. Projekteinstellungen konfigurieren:

  - Geben Sie den Projektnamen ein.
  - Wählen Sie das gewünschte Template (z.B. "Hello World" oder "Bare-bones").
  - Klicken Sie auf `Finish`.
Schritt 4: Projektstruktur verstehen und konfigurieren

1. Projektstruktur:

  - Ihr neues Projekt enthält Ordner wie `src`, `lib`, und `res`.
  - Der `src`-Ordner enthält Ihre Java-Quellcodes.
  - Der `res`-Ordner enthält Ressourcen wie Bilder und Layout-Dateien.

2. Konfiguration der Codename One Einstellungen:

  - Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Projekt und wählen Sie `Codename One` > `Codename One Settings`.
  - Konfigurieren Sie Plattform-spezifische Einstellungen, wie iOS-Zertifikate oder Android-SDK-Pfade.
Schritt 5: Anwendung ausführen und testen

1. Anwendung ausführen:

  - Wählen Sie Ihr Projekt im `Package Explorer`.
  - Klicken Sie auf das `Run`-Menü und wählen Sie `Run As` > `Java Application`.

2. Anwendung im Simulator testen:

  - Der Codename One Simulator sollte automatisch gestartet werden und Ihre Anwendung anzeigen.

3. Auf einem Gerät testen:

  - Sie können Ihre Anwendung auf einem physischen Gerät testen, indem Sie ein Android APK oder eine iOS App exportieren.
  - Gehen Sie zu `Codename One` > `Send Android Build` oder `Send iOS Build`, und folgen Sie den Anweisungen.
Schritt 6: Anwendung debuggen

1. Debugging starten:

  - Klicken Sie auf das `Run`-Menü und wählen Sie `Debug As` > `Java Application`.
  - Setzen Sie Breakpoints im Quellcode, um den Code schrittweise durchzugehen.
Schritt 7: Weitere Ressourcen

- Codename One Dokumentation**: Nutzen Sie die offizielle [Codename One Dokumentation](https://www.codenameone.com/documentation.html) für detaillierte Informationen und fortgeschrittene Themen. - Codename One Community: Treten Sie der Codename One Community bei, um Unterstützung und Tipps von anderen Entwicklern zu erhalten.

Diese Schritte sollten Ihnen helfen, Codename One mit Eclipse zu verbinden und Ihre erste Codename One Anwendung zu erstellen und auszuführen.